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元宇宙:电子产品制造和组装跨入新赛道
当虚拟现实技术首次出现在电脑上时,主要是用来给电子游戏增添特效。但从那之后,虚拟现实技术取得了巨大的发展。但人们一直无法弄清楚与现实相结合的技术整体在以多快的速度发展变革,以及这类技术如何在娱乐和商业 ...查看更多
元宇宙:电子产品制造和组装跨入新赛道
当虚拟现实技术首次出现在电脑上时,主要是用来给电子游戏增添特效。但从那之后,虚拟现实技术取得了巨大的发展。但人们一直无法弄清楚与现实相结合的技术整体在以多快的速度发展变革,以及这类技术如何在娱乐和商业 ...查看更多
元宇宙:电子产品制造和组装跨入新赛道
当虚拟现实技术首次出现在电脑上时,主要是用来给电子游戏增添特效。但从那之后,虚拟现实技术取得了巨大的发展。但人们一直无法弄清楚与现实相结合的技术整体在以多快的速度发展变革,以及这类技术如何在娱乐和商业 ...查看更多
组装挑战之清洁度问题
没有人比你更了解自己的电路板,所以现在应该由组装厂自己尽职进行清洁度测试,并停止依赖外部机构确定其电路板所需达到的清洁度。——Eric Camden Nolan Johnso ...查看更多
【TPCA李长明理事长续任专访】 凝聚会员 力促PCB高值低碳转型
甫续任TPCA第十一届理事长的欣兴电子股份有限公司 李长明资深顾问,于当选后首度接受TPCA季刊专访,畅谈协会会务运作、PCB产业在其任内挑战,与续任之后的使命与期许。在未来三年,李理事长将以『凝聚会 ...查看更多
疫情背景下电子电路产业链主要铜基材料企业经营情况
背景 自新冠疫情2020年初爆发以来,受经济的不确定性和国际供应链受阻的影响,作为印制电路板(PCB)行业最核心的原材料铜,价格波动剧烈,经历了自2016年11月以来最低价和 ...查看更多